home contactus

Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.

Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.

  • Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
  • Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
  • Obiekty i klasy języka ActionScript
  • Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
  • Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
  • Tworzenie prostego chata w ActionScript

JBoss 4.0. Podręcznik administratora

okladka

Kompendium wiedzy o profesjonalnym serwerze aplikacji

  • Proces instalacji i konfiguracji
  • Tworzenie i udostępnianie aplikacji
  • Administrowanie serwerem i zabezpieczanie go

Technologia J2EE święci triumfy. Programiści na całym świecie stosują ją do tworzenia rozbudowanych aplikacji korporacyjnych i e-commerce. Jednym z integralnych elementów systemu zbudowanego w tej technologii jest odpowiedni serwer aplikacji. Na rynku dostępnych jest kilka platform komercyjnych i zyskujący na popularności produkt open-source -- JBoss. JBoss to w pełni profesjonalny serwer aplikacji J2EE, który dzięki bezpłatnemu dostępowi znacznie redukuje koszty wdrożenia systemów informatycznych. Oczywiście to nie jedyna zaleta JBossa -- trudno pominąć jego stabilność i bezpieczeństwo, wsparcie ze strony tysięcy użytkowników z całego świata i modułową budowę, która pozwala na szybkie dodawanie kolejnych usług.

"JBoss 4.0. Podręcznik administratora" to wyczerpujące źródło informacji o najnowszej edycji JBossa. Autorami są twórcy JBossa, co gwarantuje wysoki poziom merytoryczny. Znajdziesz tu omówienie wszystkich zastosowań serwera oraz poznasz sposoby tworzenia i wdrażania aplikacji J2EE wykorzystujących komponenty EJB, serwlety, JMS i usługi sieciowe. Przeczytasz również o bezpieczeństwie serwera i aplikacji oraz obsłudze baz danych i transakcji. Książka zawiera szczegółowy opis jądra JBossa, technologii Hibernate oraz programowania aspektowego.

  • Instalacja serwera
  • Domyślna struktura katalogów
  • Pliki konfiguracyjne JBossa
  • Zastosowanie mechanizmów JNDI
  • Obsługa transakcji
  • EJB i serwlety
  • Stosowanie usługi JMS
  • Zabezpieczanie serwera JBoss
  • Korzystanie z usługi Tomcat
  • Mapowanie tabel baz danych na obiekty za pomocą Hibernate
  • Programowanie aspektowe

Poznaj architekturę serwera JBoss i skonfiguruj go tak,
aby pracował z maksymalną wydajnością.


Microsoft Visual Basic .NET 2003. Księga eksperta

okladka

Wyczerpujące omówienie wszystkich zagadnień
związanych z Visual Basic .NET 2003

  • Poznaj elementy języka Visual Basic .NET
  • Napisz aplikacje dla środowiska Windows oraz aplikacje WWW
  • Wykorzystaj technologię ADO.NET do tworzenia połączeń z bazami danych
  • Podnieś bezpieczeństwo aplikacji

Visual Basic to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Jego pojawienie się na rynku zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji dla Windows -- model programowania był tak prosty, że pozwalał nawet niezbyt wprawnym programistom na tworzenie rozbudowanych aplikacji. Kolejne wersje tego języka programowania posiadały coraz większe możliwości. Ukoronowaniem rozwoju Visual Basica było umieszczenie go w środowisku .NET jako jednego z dostępnych w nim języków programowania. Dzięki integracji z .NET Visual Basic stał się w pełni obiektowym językiem, pozwalającym na zrealizowanie zarówno prostych aplikacji Windows i WWW, jak i złożonych wielowątkowych systemów rozproszonych.

Książka "Microsoft Visual Basic .NET 2003. Księga eksperta" przedstawia wszystko, co jest związane z językiem Visual Basic 2003 oraz tworzeniem za jego pomocą aplikacji w środowisku .NET. Opisuje podstawy języka, zasady programowania w nim oraz techniki obiektowe. Czytając ją, dowiesz się, jak tworzyć aplikacje dla systemu Windows oraz aplikacje WWW, łączyć aplikacje z bazami danych, zabezpieczać je i zwiększać ich wydajność. Nauczysz się stosować usługi sieciowe do przesyłania danych przez sieć i łączenia aplikacji z innymi. Poznasz wszystkie nowoczesne metody programowania.

  • Składniki platformy .NET
  • Podstawy języka Visual Basic i programowania obiektowego
  • Tworzenie aplikacji Windows Forms
  • Korzystanie z funkcji graficznych
  • Budowanie wersji instalacyjnych
  • Połączenia z bazami danych za pomocą ADO.NET oraz języka XML
  • Tworzenie aplikacji WWW z wykorzystaniem ASP.NET
  • Operacje wejścia i wyjścia
  • Programowanie wielowątkowe
  • Zabezpieczanie aplikacji
  • Usługi sieciowe

Wykorzystaj ogromne możliwości środowiska .NET
i stwórz wydajne, stabilne i bezpieczne aplikacje.


Zarządzanie projektami informatycznymi dla praktyków

okladka

Podstawowe techniki zarządzania projektami
przedstawione bez zbędnej teorii

  • Cykl życia projektów informatycznych
  • Zbieranie i realizacja wymagań użytkownika
  • Definiowanie i przeprowadzenie projektu.

Zarządzanie projektami jest bardzo rozległą dziedziną. Osoba, która zdobyła doświadczenie kierując projektami jednej branży, nie zawsze będzie w stanie przenieść swoją wiedzę na projekt dotyczący innej. Oczywiście -- część zasad zarządzania projektowego jest na tyle uniwersalna, by stosować je w każdym projekcie, ale każdy rodzaj projektu posiada specyficzne cechy, które należy poznać, by sprawnie nim zarządzać.

"Zarządzanie projektami informatycznymi dla praktyków" to podręcznik napisany przez doświadczonego kierownika projektów z dziedziny IT, przeznaczony dla kierowników projektów i członków zespołów projektowych. Czytelnicy z branż innych niż informatyka znajdą tu sporo ciekawych informacji, jednak autor, z uwagi na swoje doświadczenia zawodowe, kładzie duży nacisk na specyfikę prowadzenia projektów informatycznych. Książka przedstawia podstawowe techniki inicjacji i zarządzania projektami i zawiera wiele zaleceń i przykładów praktycznych.

  • Uruchomienie projektu
  • Kompletowanie zespołu projektowego
  • Tworzenie harmonogramu prac
  • Zbieranie wymagań użytkownika
  • Zarządzanie ryzykiem, budżetem i jakością
  • Prowadzenie dokumentacji projektowej
  • Metoda Earned Value
  • Wdrożenie produktu i zamknięcie projektu

Książka przedstawia również zasady korzystania z narzędzia Microsoft Project oraz dwie nowoczesne metody wytwarzania oprogramowania -- JAD oraz programowanie ekstremalne.


Knoppix. Leksykon kieszonkowy

okladka

Podręczne źródło wiedzy o przenośnym systemie operacyjnym

Niewtajemniczonym wydaje się, że Knoppix jest tylko kolejną dystrybucją Linuksa. Tymczasem jest on dystrybucją wyjątkową -- nie wymaga instalacji. Uruchamiany z płyty CD-ROM system operacyjny jest doskonały dla tych, którzy chcą "pobawić" się Linuksem, a z różnych względów nie chcą podjąć się jego samodzielnego instalowania. Jednak najważniejszą zaletą Knoppiksa jest to, że można go wykorzystać do usuwania awarii zainstalowanego systemu operacyjnego -- Linuksa, a nawet Windows. Oczywiście to tylko niektóre z zalet tej dystrybucji, pozostałe można poznać podczas pracy z nią.

"Knoppix. Leksykon kieszonkowy" to zbiór informacji przydatnych przy korzystaniu z Knoppiksa. Coś dla siebie znajdą tu zarówno mniej lub bardziej zaawansowani użytkownicy Knoppiksa, jak i użytkownicy innych systemów operacyjnych. Dla tych pierwszych przydatny okaże się wykaz parametrów wykorzystywanych przez system podczas uruchamiania oraz omówienie większości poleceń i narzędzi systemowych. Użytkownicy innych dystrybucji Linuksa oraz Windows dowiedzą się, jak za pomocą Knoppiksa przywracać te systemy do działania po awariach.

  • Parametry startowe Knoppiksa
  • Konfigurowanie sieci i środowiska graficznego
  • Instalowanie Knoppiksa na dysku twardym
  • Wykrywanie włamań do systemów
  • Naprawianie programów rozruchowych Linuksa
  • Usuwanie błędów w systemach plików
  • Edycja rejestru systemu Windows
  • Tworzenie własnej płyty z Knoppiksem

Poznaj możliwości przenośnej dystrybucji Linuksa.


Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji

  • Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych
  • Stwórz animacje i elementy interaktywne
  • Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Kontury i wypełnienia obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Tworzenie prostych elementów interaktywnych
  • Dołączanie klipów wideo i dźwięków
  • Stosowanie komponentów do budowy formularzy
  • Podstawy języka ActionScript
  • Optymalizacja prezentacji
  • Publikowanie gotowych prezentacji

Poznaj niesamowite możliwości Flasha.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »